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LA MAGIE DU JEU MARQUÉ - VOLUMES 1 ET 2

les clefs de la magie

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Langue : Français

Téléchargeable : Non

Type : Vidéo, vidéo

Catégorie : Cartes

Référence : JEUMARQUE_V1&2

Vous avez toujours rêvé d’exploiter tout le potentiel de votre jeu marqué en apprenant des tours de cartes en vidéo ?

Les VOD de la gamme Les Clefs de la Magie, spéciale La Magie Du Jeu Marqué, Volume 1 et 2 sont faites pour vous !

Dans ces vidéos très complètes, l’équipe Magic Dream s’est affairée à vous proposer un panel de techniques de bases ainsi que des tours de magie qui vous permettront très rapidement de vous lancer devant votre public.

Guillaume BIENNÉ & Yoan TANUJI, tous deux magiciens professionnels, après « Les Clefs de la Magie du Jeu Marqué » vous font ici redécouvrir le monde de la cartomagie… avec un Ultimate Marked Deck (UMD) ou tout autre jeu marqué !

Que vous avez toujours voulu vous lancer avec les jeux marqués sans savoir par où commencer ou que vous cherchiez à apprendre de nouvelles routines professionnelles autour du jeu marqué, ces vidéos sont idéales !

Dans ces deux volumes, vous trouverez une introduction et un approfondissement aux techniques de bases ainsi que pas moins de 20 tours de magie avec leurs explications. Alors, prenez un jeu de cartes  marqué en main et soyez prêt à apprendre les plus grands secrets des magiciens… Vous découvrirez les techniques que tout débutant se doit de connaître ainsi que des tours & routines qui vous permettront de les mettre en pratique et d'émerveiller votre entourage !

Sommaire - Volume 1 :

  • Introduction
  • Un peu d’histoire…
  • Quelques exemples de jeux marqués.
  • Prendre connaissance du marquage.
  • Routine n°1 : La carte clef
  • Routine n°2 : Elimination forçage Patéo
  • Routine n°3 : Prédiction forçage Henry Christ
  • Routine n°4 : La double intuition - le sandwich
  • Routine n°5 : La donne Australienne
  • Routine n°6 : Détecteur de mensonges
  • Routine n°7 : La mémoire prodigieuse
  • Routine n°8 : Le spectateur magicien
  • Routine n°9 : Le tour du paresseux
  • Bonus n°1 : Et sans jeu marqué
  • Bonus n°2 : Version de Spex

 

Sommaire - Volume 2 :

  • Introduction
  • Prendre connaissance du marquage.
  • Routine n°1 : Aces Match
  • Routine n°2 : Ultimate Bonneteau
  • Routine n°3 : Coïncidence troublante
  • Routine n°4 : En trois étapes
  • Routine n°5 : Le Bluff
  • Routine n°6 : Sandwich
  • Routine n°7 : L’Appel à un ami
  • Chapelet : Définition & Exemple
  • Routine n°8 : Le tour impossible
  • Routine n°9 : Le tour impossible (bis)
  • Routine n°10 : Tirage Divinatoire
  • Routine n°11 : Reconnaissance au poids
  • Bonus : Le Jeu Invisible
  • Conclusion