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MENTALISME : 32 EXPÉRIENCES BLUFFANTES

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Langue : Français

Catégorie :

Marque : Fantaisium

Référence : 7759

Faciles à réaliser, ces expériences feront de vous un devin hors pair !

Le mentalisme est un sujet à la mode pour le grand public, alors que, dans le monde de la prestidigitation, c’est une branche parfaitement identifiée depuis des décennies. Les éditions Fantaisium ont sélectionné, dans leurs précédentes publications, 32 expériences à la fois bluffantes et faciles à réaliser pour les apprentis mentalistes et le grand public.

Les principaux thèmes du mentalisme sont couverts : prédiction, divination, lecture de pensée… avec des accessoires variés (cartes, dés, pièces, livres, ardoises, enveloppes, billets de banque…) Ainsi, vous devinerez :

  • la chaise parmi 6 sur laquelle va s’asseoir un spectateur,
  • le nombre de cartes choisies au téléphone,
  • le total formé par les dés jetés par un spectateur,
  • la couleur d’un crayon tiré à l’aveugle dans un chapeau,
  • les 3 objets pris par 3 personnes à votre insu,
  • la carte choisie mentalement par le spectateur,
  • le mot choisi dans un livre auquel pense un spectateur…

Sans aucun entraînement ni don particulier !

Sommaire :

  • 16 expériences avec des cartes
  • 16 expériences avec autre chose que des cartes (ardoises, enveloppes, dés, livres, billets…)

Préface Le code éthique du mentaliste

Expériences avec des Cartes :

  • 1.L’expérience des 6 enveloppes
  • 2.L’expérience des 21?cartes
  • 3.L’expérience du poker au téléphone
  • 4.L’expérience du double arrêt
  • 5.L’expérience de l’autre australienne
  • 6.L’expérience des 3 contre 1
  • 7.L’expérience de la volonté
  • 8.L’expérience duo prédicto
  • 9.L’expérience de double prédiction
  • 10.L’expérience des trois prédictions
  • 11.L’expérience du menteur
  • 12.L’expérience des treize de plus
  • 13.L’expérience de la balade à Central Carte
  • 14.L’expérience du choix pokérien
  • 15.L’expérience de l’étoile
  • 16.L’expérience de la carte télépathique

Expériences avec Autre Chose que des Cartes :

  • 17.L’expérience de l’anniversaire
  • 18.L’expérience pair ou impair
  • 19.L’expérience des trois clés
  • 20.L’expérience du jeu de la bague
  • 21.L’expérience du carré magique
  • 22.L’expérience de la poupée vaudou
  • 23.L’expérience des vivants et du mort
  • 24.L’expérience de l’ardoise ESP
  • 25.L’expérience du book-test au carré
  • 26.L’expérience de la dé-vination
  • 27.L’expérience des crayons dans le chapeau
  • 28.L’expérience des horreurs
  • 29.L’expérience des chaises
  • 30.L’expérience du jour de paie
  • 31.L’expérience des piles et des faces
  • 32.L’expérience du remboursement flash
  • Conclusion
  • Bibliographie